Описание:

Инкапсулируем поведенческие семейства алгоритмов в отдельные классы, реализующие общий интерфейс. Это позволяет изменять аспекты объекта во время выполнения программы.

Пример:

Коды классов:

 UML-диаграмма:

Стратегия

 

Универсальный совет: отдавайте предпочтение интерфейсу, нежели абстрактному классу

Паттерн Стратегия

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code class="" title="" data-url=""> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> <pre class="" title="" data-url=""> <span class="" title="" data-url="">